色付きの残像を追加できます。処理の仕組み的に、文字やオブジェクトにはエフェクトを掛けられますが、画面全体には描けられません。

AviUtl2にはモーションブラーが無いようなので、代わりとして使うこともできると思います。



更新情報

更新日 更新内容
2025.09.16 以前のものとの互換性がありません。
以前のものを使っている方は、ダウンロードした「色付き残像(エコー).anm」を「色付き残像(エコー).anm」などにリネームしてお使いください。
2025.11.03
  • 残像が本体と一定の距離まで近づいたとき、残像が消える機能を追加しました。以前のものとの互換性がありません。
  • 以前のものを使っている方は、ダウンロードした「色付き残像(エコー).anm新色付き残像(エコー)2.anm」などにリネームしてお使いください。AviUtl1用と分けてAviUtl2用を作成しました。


 ダウンロード

 利用規約に同意する。

ダウンロードした「色付き残像(エコー).anm/anm2」をそれぞれ適切なScriptフォルダに入れてください。
詳しい導入方法はコチラ


動作環境

AviUtl 1.10 &拡張編集 0.92
AviUtl ExEdit2 bata17


使い方

基本的な使い方

オブジェクトにアニメーション効果の「色付き残像(エコー)」をつけます。
オブジェクトにイージングをかけて移動させると、オブジェクトの軌道上に残像が描画されます。

残像の量を調整

「数」を変更することで残像の数、「間隔[f]」を変更することで残像が何フレーム毎に描画されるかを変更できます。
「間隔[f]」が大きいと残像が分かれて描画されているのが見えると思います。
やりたい表現に応じて設定してみてください。

グラデーションを使う

まず、「グラデ利用」にチェックを入れます。
「色2」を「色1」と異なる色に設定すると、残像が「色1」から「色2」へのグラデーションでカラーリングされます。


透明度もグラデーションさせることができます。0~1の範囲で「不透明度[0~1]」に数値を入力してください。
後ろの残像ほど透明に近づいていますね。

残像を明るくする

「加算」にチェックを入れると、残像の合成モードが加算になり、残像が光っているように見えます。

イージングを使う時

イージングを使う時、加減速が急な場合は残像が消えず、縁取りのようになってしまう場合があります。その時は「消去距離」の値を大きくしてください。
文字本体と残像の距離が「消去距離」の値以下になった時、残像が消えます。

パラメーター一覧

トラックバー

パラメーター名 説明
残像の数を指定します
間隔[f] 残像の描画の間隔を指定します。小数値を指定した場合、補間で処理をするため、滑らかに見えない場合があります。
消去距離 文字本体と残像の距離がこの値以下になった時、残像が消えます。
適切な値にすれば、イージングをかけている場合などに使うとオブジェクトの移動が低速の時も見た目がわるくなりません。
check_box加算 チェックを入れると残像を加算合成します。加算モードでは光ったような見た目になります。
通常と加算モードの比較画像。加算モードでは発光しているような見た目になっている。

ダイアログ

パラメーター名 説明
色1 残像の色を指定します
不透明度1[0~1] 残像の透明度を指定します
check_boxグラデ使用 チェックをいれると以下の2項目を使って残像をグラデーションします
色2 残像の色(終点色)を指定します
不透明度2[0~1] 残像の透明度(終点透明度)を指定します
※AviUtl2ではトラックバーと同様にして表示されます。

Translate

当ブログについて

管理人:アス(Asu)
管理人が作ったAviUtlのスクリプトやプラグインと編集時に役立つ情報を中心に掲載しています。
X(旧Twitter) : @asu_x_jp

スクリプト案募集中!!

AviUtl、欲しいスクリプト作ります

広告

人気の投稿(過去30日)

広告

QooQ